师:同学们好,欢迎走进小学信息技术课堂。这节课我们一起学习在英语课上“变魔术”。同学们,说到英语课,你们玩过看图说单词这个游戏吗?我们来挑战一下,大家能说出这些图对应的英语单词吗?
生:我知道花是flower。
生:马是horse,is a horse。
生:It's a bird。
师:大家的回答是否正确呢?我们有请电脑来变个魔术公布答案。
生:我说对了,这样的变化好神奇啊,像变魔术一样。
生:我也觉得这样公布答案的方式特别有趣,不过我有个疑问,这些图都是怎么变成单词的?可以用Flash的逐帧动画实现吗?
师:同学们真棒,不仅善于表达自己的想法,还能发现问题,思考着用学过的知识解决问题,这是会学习的表现。但是用逐帧动画来制作,需要添加多个关键帧,很难在短时间内实现。这节课我们将学习一种新的Flash形状补间动画,用它就能轻松实现刚才的小魔术了。我们先从神奇小鸟变bird开始探究,我们把它放到对话背景图中,请同学们仔细观看这个魔术中的对象,也就是小鸟发生了什么样的变化呢?
生:我看到一只会飞的小鸟慢慢变成了单词Bard。
生:我观察到小鸟的形状发生了变化,在变化的过程中,单词bird缓缓显示出来。
师:同学们观察得真仔细,像这样由一个图形逐渐变化成另外一种图形的动画,就是这节课我们将要学习的形状补间动画,它是我们解密这个魔术的关键。制作形状补间动画需要完成以下四个任务:一、添加图层任务;二、制作动画的起点任务;三、制作动画的终点任务;四、设置形状补间动画。下面我们就来一个个地去学习吧。首先我们来学习添加图层。
生:老师,我想知道什么是图层呢?
师:这是一个特别有价值的问题。要添加图层,首先我们要知道图层是什么?其实图层就像一层透明的纸,每一层纸上都有不同的内容,没有内容的部分保持透明状态,可以透过这个图层清晰地看到它下面的画面。这里就有三个图层,分别为图层一、图层2、图层3,将它们依次叠加在一起,就组成了一幅完整的图画。图画里面的每个图层也都是相互独立的,你可以在任意一个图层上编辑修改内容,比如在图层一上修改,其他图层不受影响。接下来我们打开“神奇小鸟变bird”Flash文件,这里已经有了一个背景环境图层,我们还需要添加一个新图层,用来制作小鸟变形成动画。
生:那是否可以在背景环境图层里制作动画呢?
生:我想还是添加一个新的图层比较好,方便制作。
生:我也同意把小鸟变bird的动画放在一个单独的图层,这样在制作和修改动画时就不会影响到其他图层中的内容。
师:同学们的交流很有意义。知道了添加新图层的作用,那就让我们来完成任务一:添加新图层。请看,首先单击选择背景环境图层,再单击插入图层按钮,看,在背景环境图层的上面,新图层就添加好了。这里要给大家一个小提示,屏幕前的同学们一定要养成重命名的好习惯,这样能帮助我们正确识别每个图层中的内容,方便查找。双击图层名称,当图层名称反显时,输入“动画”,按回车键确认,这样新图层就添加好了,我们就可以在这个新图层上开始制作动画了。那怎样制作动画呢?我们知道任何动画都有起始、经过和结束,形状补间动画的经过是由计算机自动生成的,我们只需要制作起始和结束两个关键帧就可以了。下面请同学们仔细观察小鸟变单词的过程,思考这样的问题,你认为小鸟在第几帧出现?从第几帧开始变形,到第几帧结束变形比较合适呢?
生:我认为小鸟一开始就要出现,为了留出时间说出单词,停留一会儿再开始变形。
生:我觉得小鸟应该在第一帧出现,停留到30帧左右开始变形。
生:我希望变形慢一些,这样才有趣,所以到第50帧左右变成单词bird比较合适。
师:同学们都在积极地思考,我们在动画图层的第一帧添加小鸟。在上节课的学习中,我们知道关键帧间隔越大,画面停留的时间就越长,所以可以设置第30帧为动画的起始关键帧。如果你想让变形缓慢,那么起始帧和结束帧的间隔要设置大一些,可以设置第50帧为动画的结束关键帧。下面我们就在动画图层上添加小鸟并插入关键帧,你还记得是怎样操作的吗?
