5年级上册信息技术电子工业出版社 第3单元 校园生活乐趣多 第13课 百米赛跑冲向前 逐字稿-3,628字

  师:同学们好,欢迎来到信息技术课堂。这节课我们学习第13课《百米赛跑冲向前》。我们先来回顾一下前两节课,用Flash软件制作了哪些动画?

  生:在《英语课上变魔术》一课,学习了形状补间动画,把小鸟变成了bird。

  生:在《科学课上吹泡泡》一课,学习了动作补间动画,让泡泡从下到上运动。

  师:Flash描绘的校园生活很精彩呀。这节课我们到运动场上去看看有什么新发现。熟悉的旋律响起来了,篮球场上,王薪凯投篮出手,吴怡跳起盖帽,球被拦回来了;旁边马云正在和同学打排球;跑道另一边,拔河比赛正在紧张进行,好热闹。周毅同学也来了,他准备参加百米赛跑。他在哪儿呢?我们让他跑起来。双击打开素材文件夹中的Flash文件“跑步”。请观察一下,周毅在哪里?怎样才能让他跑起来?请李磊同学做个示范。

  生:第一步,单击“跑步”图层第一帧,移动鼠标指向库中的“周毅”,拖动“周毅”放置到舞台合适位置。第二步,单击“跑步”图层第150帧,右击鼠标插入关键帧,拖动运动对象“周毅”到跑步末端终点位置。设置好后,单击任意变形工具,拖动控制点,使图片缩小,符合近大远小的视觉规律。第三步,单击“跑步”图层1 - 150帧之间任意位置,右击创建补间动画,完成操作,最后保存文件。

  师:非常好。李磊同学完成了补间动画制作,他把运动对象从库面板中拖到舞台上,设置了运动对象在起点关键帧和终点关键帧的位置和大小,创建了补间动画。我们测试动画看看效果。

  (同学们观察动画)

  生:周毅没有沿着跑道运动,都跑到篮球架上了。

  师:非常棒。百米赛跑规定运动员不仅要沿着跑道跑,还必须在自己的赛道内完成跑步,不可岔道,成绩才有效。同学们看,这是老师制作好的跑步动画,周毅沿着跑道跑步,这个效果是不是更合理?请同学们仔细观察比较李磊和老师的作品,看看有哪些不同,说一说你的发现。

  生:我发现在教师作品中,跑道上有一条沿着跑道弯曲的线。

  师:它的名称是“引导层 - 跑步”。

  师:真棒,我发现同学们有一双善于观察的眼睛。再观察一下老师作品中图层的外观有没有特别之处。

  生:我发现引导层的外观比较特别,与其他图层不一样,而且“跑步”图层的显示位置向右缩进,好像变成了上一层的下级。

  师:非常好。在Flash中,我们可以给运动对象所在的图层添加引导层,在引导层中绘制引导线,让运动对象沿着预定的路径运动。我们把这种动画叫做引导动画。刚才李磊同学完成了引导动画制作的第一步——制作补间动画。接下来我们进行第二步——添加引导层,绘制引导线。请思考,我们该为哪个图层添加引导层?

  生:要给“跑步”图层添加引导层。

  师:非常好。在计算机中操作应该遵循先选择后操作的原则。我们先选中“跑步”图层,怎么添加引导层呢?你能试一试吗?

  生:选中“跑步”图层,添加引导层的命令应该在时间轴面板的左下角。这里有三个按钮,第一个按钮是插入图层按钮,单击它插入的是普通图层。刚才分析过,引导层是特殊图层,应该不是它。当鼠标悬停在第二个按钮时,提示“添加运动引导层”,应该就是它。单击“添加运动引导层”按钮,“跑步”图层上方添加了一个图层,它的名称是“引导层 - 跑步”。同时,引导层下方的“跑步”图层自动向右缩进,变成被引导层。

  师:通过按钮的提示信息,完成了添加引导层的任务。你会这样做吗?引导层添加好了,思考一下引导层里面是什么?

  生:引导层里面是引导线。

  师:对,引导层里面是引导线。引导线是一条有起点和终点的不封闭曲线,我们可以使用线条工具或铅笔工具绘制引导线。在这个动画中,我们使用线条工具绘制引导线,操作方法如下:选择引导层,在工具箱中单击选择线条工具,移动鼠标光标至舞台,当鼠标指针变成十字形绘图状态时,就可以拖动鼠标画一条从周毅脚下至跑道末尾处的直线。请大家观察一下,跑道是直线还是曲线?

  生:跑道是曲线。

  师:所以我们需要调整直线的弯曲程度,该怎么做呢?我们一起来试一试,请同学们观察一下,此时鼠标光标是什么状态?

  生:此时工具栏选中的是线条工具,鼠标呈十字形,表示处于绘图状态。

  师:回答得非常好,不同工具作用不同,显示状态也不同,十字形绘图状态是不能调整弯曲程度的。我们需要先切换工具,方法是在工具面板中单击选择工具,移动鼠标光标到直线附近。当鼠标光标的尾部出现弧形小尾巴时,向上拖动鼠标就可以改变线条的弯曲程度。我们可以多次调整弯曲程度,直到达到想要的效果。在这里我们多次调整,直到贴合跑道的弯曲程度为止。老师还要提醒大家,如果操作错误,可以使用撤销命令撤销上一步操作。引导线绘制好了,我们测试动画,看看效果怎么样,成功没有?

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